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【人物列伝:射命丸文】 |/ r'⌒Z__,} . t }}| \/ l / ∨ | { .. 7 `ー '´ ,/| ! ∨ ヘ ム ムフヘ≦ ̄ ̄ ̄>zゝ、,.-<.,_ __/ | ノ / |! l ! /_l// 、  ̄\{ . Y ̄ | / ムソ / ト、 /ー' 、 \ _ン . } | ノ l } ムイ | \ / \,ィチト 、 } ゝ、_,.__,. ソ __ }r--、 / Y / r匕7 \ ,′ ト、 ∧ ィた} l | >- 7 `ー1 ヘ | / '´ ∨ \ l l孑テ'ヘ 弋ソ/ Y>--f´ l >-==´} ! /´ィ ト、ゝ \ _ z 、 ∨ ヘ __ , 7 / / / rx'´rト、- 、 / , イ/ / \ \z'.. 1_,ノ\ト、 ´ _イ}} /イ l ! 、_{{-rヘ'、 \ \,/  ̄ / ∠ >- ヘz≠ . . } ̄ 7 ̄ ー─< ム ' 、`ー- 'T卞`ー'7 ̄ ̄ \ / フ {. . Y ゝ、-‐' イ l /N__イ{/ ! `ー‐ / _lr{7__, -─ - 、`ー─,1 7 ̄ 7}、 . ,ノ \ /⌒N r'─'z≠{}Zz、 \ __,/ `ー' 1 l γ7!<´ l{ `Y´ 丶、 」 7;イ/\_} j /`ー-/ `ー- 、 / |/ ̄ ィ⌒丶 ゝ、 \ , イ 、 ∠ソ 1_」 z7 l / /イ ̄ ̄ 7 ヘ > > ´ \>! |oゞ{ ! _ノ / --< }}▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『射命丸文』 クール家が誇る腕利き諜報員にして美人記者(当人談)。 [[やらない夫]]はこの時代の武将の中でも特に情報を重視した人物であり、クール家の数多くの 武勲の裏側には、彼女の尽力が欠かせなかったと彼は後年述べている。 普段は飄々とした、ある種常にふざけているような態度の人物であったが、 彼女に親しい人物は殆どが彼女を『一見ふざけているけど、実は物凄く真面目な優等生タイプ』 と称している。 また、スタイルの良い美人であったと伝わっている一方で、やらない夫との恋愛では[[ルサルカ]]や [[シュテル]]に比べとても奥手だったようだ。 諜報員という仕事柄故に史書に名が目立つ事は無いが、唯一グラズヘイム戦での大山脈 外縁部突破作戦では[[ヴィルヘルム]]やレミリア、[[カズマ]]らの名だたる武人を先導する為に、 愛するやらない夫の為に自ら危険な突破作戦に志願したと伝えられている。 結果として彼女の優れた探査能力やヴィルヘルムらの武勇が相まって、突破作戦は成功。 ゲート・オブ・バビロンに侵入した後はエルフィール・トラウムの作ったフラムを用いて爆破工作を行い、 ヴィルヘルムらに先んじて脱出。グラズヘイム戦の勝利に大きく貢献した。 グラズヘイム戦後の884年6月に、やらない夫・クールと婚姻。 シュテル、ルサルカらと共に大きな結婚式を挙げた。他の二人が各々国家の重鎮の家の娘と 敵国からの亡命者(元重鎮)の娘だったというのに対して、文自身は特になんでもない一般人の娘だったらしい。 戦後はやらない夫の妻にして、いざという時は敏腕諜報員、普段はアーランド周辺の情報を発信する 記者としての活動を続けつつも、娘を出産。 やらない夫からすれば次女となる娘は、[[ヤムチャ]]領に嫁入りし――――ヤムチャと[[パチュリー]]の長男を 尻に敷いたという。どうやら母に似て、かなりのお転婆だったらしい。 しかし実は、娘も母に似て色恋沙汰が苦手だったという逸話も残っている。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 読み:げんそうきょうさいそく「きりさめ まりさ」 「しゃめいまる あや」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:光風 ATK:5(+1) DEF:1(+1) 【エクストラ】〔「霧雨 魔理沙」&「射命丸 文」〕 [永続]【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。 [自動]【レスト】のこのキャラをガードキャラに選んだ場合、バトル終了時、【裏】【リバース】になる。 『先制攻撃』『先制防御』 R:記事のネタになりますから、まだ誰にも教えませんよ? SR:天狗だったら、面白いもんいっぱい持っていそうだな illust:介錯 TP-078 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 参考 ネームが「霧雨 魔理沙」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を使う程度の能力「霧雨 魔理沙」 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」 魔の御札「霧雨 魔理沙」 魔と恋の御札「霧雨 魔理沙」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 疾風怒濤「霧雨 魔理沙」 普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」 春風の夢「霧雨 魔理沙」 恋色マジック「霧雨 魔理沙」 恋の御札「霧雨 魔理沙」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 マジックナパーム「霧雨 魔理沙」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 イリュージョンスター「霧雨 魔理沙」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」 「紅 美鈴」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 ネームが「射命丸 文」であるキャラ・エクストラ一覧 麓の神社「射命丸 文」&「東風谷 早苗」 鴉天狗「射命丸 文」 「姫海棠 はたて」 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 風神少女「射命丸 文」 風を操る鴉天狗「射命丸 文」 風を操る程度の能力「射命丸 文」 要塞の山「犬走 椛」 「射命丸 文」 未踏の渓谷「河城 にとり」&「射命丸 文」 最も里に近い天狗「射命丸 文」 幻想風靡「射命丸 文」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 妖怪の山「射命丸 文」 フォールオブフォール「射命丸 文」
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autolink() TH-0590 カード名:射命丸 文 読み:しゃめいまる あや カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月1 コスト:月月無 登場位置: ●●● --- AP:3 DP:2 SP:1 陣営:妖怪の山 基本能力:サイドステップ[0] 特殊能力: 捏造新聞記者[0] 相手のエクステンドの内容を見る。そのうちランダムに1枚を除外する。 (1ゲームに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R illust:くろぬこネーロ 相変わらずスペックがかわいそうで能力に余計な制限が付いている割にEXが1と、もうここまでくるといじめにt東方花映塚の設定が見事に再現されているぶんぶんまる。 エクステンドをピーピングするまではよしとしても、能力を失うでなくゲーム1回制限をかけておきながら破棄はランダムなので使いづらい。 初ターンに出すにはスペックが乏しく、かといって初ターンに出さなくてはピーピングとしても効果が薄く一番どうにかしたいこいつを20%という博打で除外することができない。 せめてランダムでさえなければ使えたのかもしれない。 なお、Eをコストに含む霊界トランスや霊撃などのカードに対応でこのカードの能力を使ってコストを除外して失敗させることができるのかは、2013/7/16段階では不明。
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伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 読み:でんとうのげんそうぶんや「しゃめいまる あや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:風 ATK:2(+2) DEF:2(+3) Main 〔自分の手札1枚以上すべてを公開する〕公開した手札すべてが OS:東方混沌符 の場合、デッキの上から3枚まで見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 大きいネタを探しているのです illust:あらたとしひら PR-069 収録:タイトルカップ「東方混沌符」 参加賞 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 読み:でんとうのげんそうぶんや「しゃめいまる あや」 カテゴリー:Partner/女性 作品:東方混沌符 属性:風 ATK:4/6/8/10 DEF:5/8/11/14 Main 〔自分の手札1枚以上すべてを公開する〕公開した手札すべてが OS:東方混沌符 の場合、デッキの上から3枚まで見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 貴方に密着取材させていただいてます illust:あらたとしひら PR-069P 収録:タイトルカップ「東方混沌符」 パートナー・プレゼント アクシアの公式カードリストではカードナンバーが『TP-069P』となっているが、実際の『TP-069』は追加パックに収録されたお宇佐さまの素い幡「因幡 てゐ」である。
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正確に言えば「幻想入り」ではなく、「現代入り」である。 しかしながら、クオリティはノベル型としてかなり高い水準である。 今後の展開に期待するばかり。 -- (名無しさん) 2008-07-26 03 59 58 現代入りは幻想入りとちょい違い、なじみのある世界で 東方キャラが活躍するという幻想入りとは違った魅力があって面白い。 -- (名無しさん) 2008-09-04 07 50 02 1004番目の雨男です。話には直接関係しないと思いますけど「射命丸が現代に行った」ということを動画でネタにさせてもらったのでご報告します。 -- (雨男) 2009-03-01 21 55 54 作者の構成力が素晴らしい 小ネタや伏線も巧妙で、BGMのセンスも抜群、 ぶっちゃけほぼ全方面完璧な名作 ラストはもちろん涙腺破壊爆弾付きで -- (名無しさん) 2011-05-24 01 21 52 やはり素晴らしい作品でした。続きあるといいな♪ -- (ブワッ(;_;)) 2015-10-22 13 33 30
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《幻想郷の伝統ブン屋、射命丸 文/Aya Syameimaru,Newspaper with tradition of Gensokyo》 ネームドモンスター 星6/風属性/天狗・幻想族/ATK2150/DEF1500 このカードはルール上「射命丸 文」としても扱う。 幻想族モンスターが場に2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果は相手ターン中でも発動することができる。 スタンバイフェイズ時、このカードにフィルム装填カウンターを1つ乗せる。 スペルカードを持つ魔法・罠が発動したとき、またはスペルカードを持つモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたとき、 フィルム装填カウンターを3つ取り除くことで、そのどれか1つを無効にしそれを破壊してもよい。 幻想族モンスターが並んでいると、事件の匂いを嗅ぎ取って現れる半上級ネームドモンスター。 例えそれが相手ターンであっても出てくるあたりが大変射命丸らしい。 東方遊戯王限定フォーマットではかなり強力。 第二の効果はスペルカード限定《神の宣告》と、かなり強力。 しかし条件が厳しく、基本的に使用できないと思っていいだろうが、サポートカードであるをフル活用して相手を封殺するのが【パパラッチパーミッション】である。 このカードが召喚された時は自分も相手もギャラリーも\射命丸!/と叫ぶのがお約束である。 関連カード 《疾風「風神少女」》 《写真機》 《団扇》 《文花帖》 《ファインダーモード》 名前 コメント
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未踏の渓谷「河城 にとり」&「射命丸 文」 読み:みとうのけいこく「かわしろ にとり」&「しゃめいまる あや」 カテゴリー:Extra/女性 作品:花風編 属性:水風 ATK:5(+1) DEF:3(+1) 【エクストラ】〔「河城 にとり」&「射命丸 文」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分のキャラ1体を【スタンド】から【レスト】にしてもよい。そうした場合、カード2枚を引く。 Main 【ターン1】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕目標の OS 東方混沌符 のキャラ1体を【表】にする。その後、ターン終了時、自分のフレンドすべてを【レスト】から【スタンド】にしてもよい。 そのお陰で、我々河童も天狗様も何か腹の収まりが悪いんだ illust:いくたたかのん 花風-046 C SC 収録:エクストラブースター「OS:東方混沌符 -花風編-」 参考 ネームが「河城 にとり」であるキャラ・エクストラ一覧 超妖怪弾頭「河城 にとり」 水を操る程度の能力「河城 にとり」 水を操る河童「河城 にとり」 未踏の渓谷「河城 にとり」&「射命丸 文」 巨大人形「非想天則」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 Candid Friend「河城 にとり」 ネームが「射命丸 文」であるキャラ・エクストラ一覧 麓の神社「射命丸 文」&「東風谷 早苗」 鴉天狗「射命丸 文」 「姫海棠 はたて」 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 風神少女「射命丸 文」 風を操る鴉天狗「射命丸 文」 風を操る程度の能力「射命丸 文」 要塞の山「犬走 椛」 「射命丸 文」 未踏の渓谷「河城 にとり」&「射命丸 文」 最も里に近い天狗「射命丸 文」 幻想風靡「射命丸 文」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 妖怪の山「射命丸 文」 フォールオブフォール「射命丸 文」
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 圧倒的速さで相手を翻弄する天狗。 打撃から射撃、身のこなしまで早くグレイズ技も標準装備。 パチェさんの機動力では追いかけるのは大変、距離を詰められる時は一瞬となかなか大変な相手。 緋の頃より全体的に弱体化したものの、その素早さは油断ならない。 迎撃のC、J6Aと相手のJAのどっちが早いかが勝敗を分けると言っても過言ではない。 射撃に合わせて飛び込むかグレイズ接近という待ち的な立ち回りなので下手に付き合わない方が吉。 迎撃も重要ではあるが、攻められる時は積極的に殴りにいくつもりで攻めることも大事。 今回も固められると切り返しが非常に辛い相手。文側からすれば今回も泡エメが鬼畜らしい。 ハードネスも効きやすい部類だが2A連射には注意。 余談だが新作ダブルスポイラー、メイン自機おめでとう。 ●Ver1.10 文 変更点(あやスレより転載)要:検証 全体的に通常攻撃の威力低下。 空中疾風 地上を走る速度上昇、距離無限ではなくなった(Lv依存) 烈風扇 次の弾を出すと停滞する弾が消えるように。停滞時間上昇&速度低下 楓扇風 竜巻が前に進むように。発生微速化C版の距離がより遠くなった 疾走風靡 空中C版以外のガードされた時の着地硬直減少 優美 発生・速度・移動距離低下、威力上昇・受け身不能時間増加 派生2回目以降で移動中に着地できなかった場合の着地の隙減少 ナメシ 発生・速度低下。Lv.2でVe1.03のLv.1程度の速さ ch時の吹っ飛び方が大きくなった 立風露 Lv.0に根元判定付加、また壁バンするようになった 太鼓 C派生がLv.3で付加に変更 暗夜の礫 空中可になるのがLv.1からに変更 天狗礫 威力微上昇? レベルアップ時にそれまでB版で溜めた石がリセットされるバグ修正 ベーリング 霊力削りが0.5に低下 開風 削りが1.8~1.9に増加 日限 効果時間が1~2秒増加、速度更に上昇 猿田彦 威力上昇、ch削除。発生微速化? マクロ 大幅変更。足元に多段ヒットする竜巻を起こす仕様に変更 全段ガードで霊力削り1.1ほど 禁制 効果時間がわずかに長く? 暗転時間が長く デイメア 威力上昇。相手位置をサーチして無数のカラスが襲い掛かる仕様変更 天孫 発生速化(緋の頃くらい?) 幻想風靡 暗転直前に小さな射撃判定が追加、ガード時の霊力削りは1 2Aからでも繋がるほど早いが射撃部分を当てるとRate下降が酷く、その場合60Hitで約4k 派生の仕様変更、2Hit目はほぼ必中。その後もやや落としにくくなった ヒットストップがかなり長くなったので、派生中に台風になっても一発入れば全段当たることも その場合に出る天気玉の量もかなり多い 基本 立ち回り 地対地 近距離 5A、2A刻みからのホールドなどで崩されて厄介だが、ホールドに頼らない文はもっと厄介。上下の撃ち分けでじわじわ霊力を削られる。6A、3Aでの結界でなんとか仕切りなおそう。ホールド、刻みの数が読めていれば2A暴れも有効。 中距離 パチェの生命線である中距離の射撃がDC一発で潰される。主に着地キャンセル射撃に合わせてくるので何もしない着地も考慮に。 遠距離 射撃の種的にも強度的にもこちらの方が強いが距離がある分冷静にグレイズしきられる。撒かないよりは撒いといたほうがいい程度か。C水柱、6Cを有効に使いたい。 空対空 上を取れればそこそこやれるがJ8Aが凶悪、安易な受身はここから酷いことになる。また、パチェJ8A、JCの隙に入れられるJAからのコンボは2000前後?持っていかれて危険。振らないわけにはいかないのだが…JAをガードした場合次のJ6Aまでは我慢。遠距離では常に疾走風靡を警戒しよう。振ってこなくてもここぞというところでJ6Aを振っていると全然違うと思う。 地対空 基本的に斜め上からの射撃に弱いパッチェさん。文の場合疾風扇でガツンと行かれる。相手を端に追い詰めた時のBドヨーの距離は危険。相手空中、着地C>Bドヨーとかやろうとするとさくっと入れられてしまう。 空対地 基本的にそんな状況あるのっていう感じですが、JAが届けばなんらかのリターンはあるはず。遠距離ではJB、J6C撒こう。 起き攻め 2B重ねからの打撃が主になるがここを流しきれるかどうかが鍵。我慢。 HJは狩られる物と思ってもいい。5Aの距離じゃない時はだいたいOK。 lv0春風では相手DAが刺さり状況が良くならない。 スペル対策 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1コススペカ 文が風をまとう。ダメージは安いが、疾走風靡などの隙消しか、 起き上がりの攻防、霊力削りに使用 風符「天狗道の開風」 霊力削り1.75と2A連射からの割りに使用 旋符「紅葉扇風」 こちらも霊力削り2と主に2Aからの割りに使用 文側の構成によっては開風>扇風というつなぎもやってくる。 突風「猿田彦の先導」 3コスのグレイズ付き高速突進技。 構えられてる時は安易な射撃は地、空問わず自重したい。 J6Aで落とせるとすごい爽快感! 以前より火力が落ち発生が遅くなったため利用者は減ったが、 硬直の遅い射撃を振ると吹き飛ばされるため油断してはならない。 逆風「人間禁制の道」 一定時間、画面外からランダムで飛んでくる岩で攻撃する。グレイズ可能。 発動中は春風の如く相手を押し続ける効果がある。主に起き攻めで拘束する用途で使われる。 正直微妙感が否めなかったスペカだが、天則で強化、更にパッチでも強化されたため使い手が急増。 ガードしてしまうと霊球が4個程度削られるが、その間に2A連打が来るのだからたまらない。 打撃で固めてくるはずなので、上結界してさっさと終わらせてしまいたい。 鴉符「暗夜のデイメア」 今回大幅に上方修正されたスペカ コンボやぶっぱにもつかえ、4K近くもっていく主力カードの一つ。 相手側のX軸座標をサーチするというので被弾率が大幅に上がった。 なんといってもナメシ>デイメアという極悪キャンセルすら条件によって可能。 暗転後は鴉の発生自体を防げない。磨耗射撃。おそらく文側に無敵はない。(要検証) 暗転後の発生が早い為不可能であればガードで無理はしない。 セレナがあれば地上でセレナ返しをしてあげたい所。 咲夜の夜霧にも言えることだが、 文が低空で出した場合、前グレイズで下を潜りガード方向が逆になったりする罠を仕掛けてくる場合もある。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 発動後完全無敵になる5コススペカで、萃香の男投げすら暗転返しでカウンターできる J2Aや空中からの射撃を見てから落とされる恐れあり 竜巻を出すが、射撃扱いではなく『打撃』扱いである。よってグレイズ厳禁 発動後の硬直は長いのできっちりダメージを奪っておくこと ダメージは5コスとしては低いが、それでも最大4000ダメージ以上を叩き出せるので軽視してはいけない ハベスタ暗転返しが可能。セレナは要検証 幻想風靡 AAAが入った時点で終了のお知らせ。 無敵は無い。台風時は無効 出だしに射撃判定もつくが、その場合はかなり安くなるらしい。 スキル対策 疾走風靡 正面・斜め上(空中時は斜め下)で突進方向の使い分けが出来るグレイズ付き突進技。 とにかく空対空の遠~中距離は常にあるものと思ったほうがいい。 相手がなぜか引いた時や45度の斜め上に居る時なんかも臭い。 こちらが上空の文に射撃を撃っている際突如突進してくる相手もいるため、打撃を振って牽制すること。 J6Aで潰せると爽快感。 Lv0は発生が遅いがLv1~より緋と同じ発生速度になった。 天狗ナメシ 一定距離を高速で移動し後方に風弾をぶつける。 B版は短く移動射撃斜め50°、C版は遠く、高く移動し、射撃70°で打つ。 移動中グレイズ(構えはグレイズは無し) C射同時出しではまずナメシに負けるので、グレイズ推奨 ガードはめくりで逆になる。反射神経の勝負・・・がかなりキツい。 デイメアが繋がるので注意。 天狗の太鼓 ジャンプして相手を踏みつけ、その後追撃できる空中発動可な22差し替え打撃技。 B・Cと十字キー入力で跳躍の高さと軌道が変化する。(空中版は高さにはさほど差が出ない) 高さの調整は大雑把にしかできないが、距離に関してはかなり融通が利き、飛び越えたと思ったら戻ってきて踏まれた、ということも。 こちらがサマーや6Cなどの直進する射撃を撃った場合、それを飛び越えて奇襲をかけてくることもある。 相手のヒット・ガードを問わずA・B・Cで追撃ができ、踏みつけた後もいくらか軌道調整ができる。 また、回避結界狩りにも役立ち、上空へ逃れようとした相手を踏みつけたりもできる LV1ではAで前方を団扇でなぎ払うだけだが、LV2以上でBの急降下・Cの射撃が追加される。 Aは癖がなく、Bは攻撃範囲が狭いものの位置によっては更に追撃でき、Cは霊力を消耗するものの攻撃範囲が広く当てやすい。 コンボの〆として使われた場合は大概魔方陣がつき強制ダウンとなる。 移動や発動は早いものの、グレイズはついていないのでCや4Bなどで壁を用意して牽制しておくのが上策。 相手がこちらを踏みつけられず着地した際は隙が生まれるので、動ける場合はすかさず射撃を。 疾風扇 コンボ〆や地上のぶっぱに使用する射撃技で、キャンセルも可能で文の立ち回りの主力となる技 地上だと高速に進む射撃だが、Lv1以上では空中だと地上に着いても消えずにゆっくり這うように進み、LV4になると左右に分離するようになる 他にも、LV2で地上版に発生保障、LV3で判定強化など様々なLVUPの恩恵を得られる 空中版は画面に残りやすい特性を利用し、格闘に来たり回避しようとして飛んだところを追撃したりする C射撃とは違いそこそこ強度があり、B射撃では潰しきれない 距離があればグレイズなりサマーで相殺なりできるが、間合いが近い場合は相手の突撃に注意すること 下手に近づかず射撃を撒きつつ距離を一旦空けるのも手である 通常技対策 DC グレイズ付き突進で割り込みに用いる 中距離から出したり、こちらの固め中4Bが見えたらぐらいで撃ってくる しゃがんでいるとスカらせることができるので、慣れた人は地上のパチェ相手にはそこまで振ってこない 4Bの次の射撃入れてると反確か J8A 上に向かい団扇を振る これのおかげで文下、パチェ上の空中戦はJ2A鈍化により不利。 無理はせず頑張って着地する。受身狩りなどJ8Aでよくある話。 C・2C カーブを描きながら高速で飛来する風の射撃 判定そのものはさほど強くないので適当に撃っても当たりにくいが、軌道と速度から相殺しにくいことが厄介 射撃の隙に差し込まれたりするので、硬直が長い技を振りにくくなる 動いてさえいればそうそう当たることはないので、迂闊に隙を晒さないようにすることが対策となる 6C 竜巻を一定の距離のところに置く。文の中で強度は高い。 ある意味ぱちぇさんの打撃と同じ感じで置くように設置 射撃なのでグレイズは可能。簡易盾にも使用 地上ヒット時には大概追撃を食らう羽目になる 天候対策 疎雨 強化の恩恵をフルに受け、空中版疾風扇が左右に分かれたり疾走風靡が高速化したりする とはいえこちらも恩恵を受けやすいキャラなのでそこまで不利にはならない 風雨 さらに早くなり一気に距離を詰めてくる 無理に張り合おうとせず素直に射撃で壁を用意したりし打撃で迎撃したりして、守りを固めるべし ダッシュ・飛翔回数の増加を忘れないこと
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